La scena del modding nel mondo di Crash Bandicoot negli ultimi tempi ha certamente mosso dei passi interessanti. Si tratta di un fatto notevole, dato che storicamente la serie è sempre stata legata al mondo console, più che a quello PC – dove il modding prolifera. Crash Team Racing è probabilmente il fiore all’occhiello di questo discorso, con una decompilazione in corso, un(a serie di?) port all’orizzonte e ben due interi siti dedicati alla creazione e diffusione di contenuti custom per il gioco (Custom Team Racing per personaggi e modalità, CTR Custom Tracks per le piste)
Ma rimanendo sulle radici platform della serie, uno dei nomi di maggiore spicco è quello di Airumu, modder giapponese che negli ultimi anni ha lavorato incessamente sul secondo capitolo della saga, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, arrivando a manipolarne gli asset fino a realizzare opere di modding quantomeno mirabili a dirsi. Il suo canale è un carosello di livelli originali, meccaniche innovative e contenuti ex novo integrati ad arte nell’engine del titolo PS1. Il risultato, per gli appassionati, è nientemeno che elettrizzante.
Attualmente Airumu sta lavorando ad un pacchetto di livelli originali che, una volta concluso, verrà reso disponibile per tutti da scaricare e giocare. Viste le premesse, c’è senz’altro di che attendere con eccitazione.
Tuttavia i lavori procedono da molto tempo, e così l’abile modder ha deciso di provare a cambiare aria… dedicandosi a un progetto alquanto curioso ed affascinante: una trasposizione Oil Ocean Zone, settimo livello di Sonic The Hedgehog 2, nell’engine di Crash Bandicoot 2, con una versione bidimensionale del nostro eroico marsupiale, con uno sprite realizzato da FierceTheBandit!
As you might know I’ve got an ongoing Crash 2 modpack. However, I wanted a breath of fresh air, so I finally made this mod I’ve been wanting to try for a long time!
Yeah, I know — trying to do a 2D-style mod in a game that struggles with sprites is probably a terrible idea, but honestly, it went better than I expected.
I picked Oil Ocean Zone because… I don’t know, I just thought it’d be interesting.
If anyone’s interested, I might expand on this mod; I might not :3.
Traduzione:
Come saprete, sto lavorando ad un modpack per Crash 2. Ma avevo bisogno di cambiare aria, così ho realizzato questa mod che volevo provare da tanto tempo!
Sì, lo so… Cercare di realizzare una mod in stile 2D in un gioco che fa fatica con gli sprite probabilmente è una pessima idea, ma sinceramente, ha funzionato meglio di quanto mi aspettassi.
Ho scelto la Oil Ocean Zone perché… Non lo so, ho pensato fosse interessante.
Se a qualcuno dovesse interessare, potrei continuare a lavorare a questa mod; o magari anche no :3
Chi vi scrive ha provato personalmente la mod e vi conferma che è una piccola gioia tanto da vedere quanto da giocare! Incredibile che sotto questa veste grafica così diversa batta il cuore di Crash 2. D’altro canto, pad alla mano, il gioco si riconosce subito: la fisica è la medesima, ci sono le casse, i wumpa, i bonus, e c’è persino una boss fight col Dottor Robotnik! E non mancano anche Coco, Aku Aku, Cortex e, naturalmente, Sonic e Tails nel loro look da Sonic Advance! Cosa aspettate? Provate anche voi!

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Il file che viene scaricato è un archivio zip contenente un’immagine disco bin/cue; cioè, praticamente, un disco virtuale per PS1. Ragion per cui, se vorrete giocarci, dovrete usare un emulatore (consigliamo l’oramai rodato Duckstation). I più nostalgici potranno anche, perché no, provare a masterizzarlo su disco e giocarci su una console… A patto che sia modificata, naturalmente!


