Crash Twinsanity Evolution: Il fan-remake che completa il gioco ha finalmente una demo giocabile!
Fan Game · 3 min di lettura

Crash Twinsanity Evolution: Il fan-remake che completa il gioco ha finalmente una demo giocabile!

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Un gruppo di sviluppatori indipendenti brasiliani ha pubblicato la prima demo giocabile di Crash Twinsanity Evolution, un fan-game in Unity 3D nato per completare e restaurare uno dei capitoli più ambiziosi (e incompiuti) dell’era PlayStation 2.

Nel 2004, Crash Twinsanity, sviluppato da Traveller’s Tales Oxford Studio, debuttava su PlayStation 2 e Xbox portando una ventata di aria fresca nella serie: struttura semi open-world, umorismo irriverente e un’insolita alleanza tra Crash e il suo acerrimo nemico, il Dottor Neo Cortex. Tuttavia, chiunque conosca la storia dello sviluppo di Twinsanity sa bene quanto quel progetto venne martoriato da scadenze serrate e problemi di produzione, lasciando sul pavimento della sala montaggio oltre il 40% dei contenuti pianificati (inclusi intero mondi, livelli, meccaniche e persino la versione concettuale più oscura ed edgy nota originariamente come Crash Evolution).

A distanza di oltre vent’anni, un team di sviluppatori no-profit guidato dai creator HexFlayer e LukeCreater ha deciso di fare giustizia al franchise con Crash Twinsanity Evolution, un imponente fan-remake realizzato in motore Unity 3D.

Una demo che fa respirare il vero spirito di Twinsanity

Pubblicata sulla piattaforma itch.io, la prima versione di prova (Evolution Demo 1) mette subito in chiaro le intenzioni del team: non si tratta di un semplice porting o di un’operazione nostalgia, bensì di una vera e propria ricostruzione archeologica del game design.

In questa prima build giocabile, i giocatori possono esplorare un’area profondamente rivisitata e ampliata: Totem Hokum. Il livello, pur essendo ancora in fase attiva di sviluppo, mostra già una cura maniacale per i dettagli:

  • Restauro di contenuti tagliati: Nemici mai visti nella versione finale del 2004, nuove sezioni di platforming e boss fight rielaborate (tra cui scontri legati all’iconico Papu Papu).
  • Esplorazione e segreti: L’isola è stata progettata con una verticalità e una densità di segreti ed easter egg che stimolano l’esplorazione a 360 gradi.
  • Fisica e controlli affinati: La risposta dei comandi alla scivolata, al salto e alla celebre giravolta di Crash appare persino più fluida e precisa rispetto al titolo originale su PS2.

Una roadmap ambiziosa: 3 Demo prima del lancio finale

Come specificato dal team di sviluppo nel disclaimer ufficiale, la demo attualmente disponibile rappresenta soltanto la prima di tre demo pubbliche previste nel corso del ciclo di sviluppo.

L’obiettivo finale del Crash Twinsanity Evolution Team è coprire l’intero arco narrativo del gioco, colmando i buchi di trama originari e reintroducendo tutti quei livelli, come la dimensione alternativa scartata ed i mondi alieni, che i fan avevano potuto ammirare soltanto negli artwork concettuali dell’epoca.

Il progetto supporta nativamente i controlli tramite tastiera e mouse su PC, oltre a un supporto sperimentale per controller (layout Xbox) e una build di prova per dispositivi Android.

Un atto d’amore verso il peramele arancione

Nonostante la presenza di qualche inevitabile bug tipico delle build in fase Alpha, Crash Twinsanity Evolution dimostra quanto la community di Crash Bandicoot sia viva e piena di talento. Se il buongiorno si vede dal mattino, questo progetto ha tutte le carte in regola per diventare uno dei migliori fan-game platform degli ultimi anni.

Link al progetto:
twinsanityevolution.itch.io/evolutiondemo1

Per tutti i fan del peramele e Traveller’s Tales, il download della demo su itch.io è una tappa assolutamente obbligata.

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Daniele "Danyq94" Quartaronello

Fan di Crash Bandicoot da sempre, appassionato della lore e della storia del franchise. Dal 2008 segue e racconta la serie con dedizione, cercando nel suo piccolo di fare da ponte tra la community dei fan e gli sviluppatori.